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Frein à main linéaire PC Racing avec connexion USB, simulateur de capteur Hall 16 bits, poignée en alliage auto-étalonnage pour jeux (D) [video game]
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Frein à main linéaire PC Racing avec connexion USB, simulateur de capteur Hall 16 bits, poignée en alliage auto-étalonnage pour jeux (D) [video game]

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Product Overview

- Connectivité USB Plug-and-Play : se connecte instantanément aux systèmes PC fonctionnant à 7 ou plus, sans pilote supplémentaire nécessaire, assurant une configuration parfaite pour les amateurs de jeux de course.
- Capteur à effet Hall 16 bits : offre une détection d'entrée analogique ultra-précise pour une réponse réaliste du frein à main dans les simulateurs de conduite tels que iRacing, et .
- Système de calibrage automatique : s'adapte automatiquement à votre prise en main et à vos habitudes d'utilisation, tout en conservant des performances constantes même après une utilisation prolongée ou des changements internes.
- Design à double montage : s'installe verticalement ou horizontalement pour s'adapter aux cockpits de simulateur personnalisés, aux plates-formes de bricolage ou aux cadres tiers avec une construction sécurisée en acier et en alliage d'aluminium.
- Ressort en alliage renforcé : conçu pour la durabilité avec un ressort métallique haute tension qui résiste aux actions de freinage intenses, parfait pour les coureurs de simulation compétitifs et les chercheurs de réalisme.

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